ECo 2.0
[mercredi 8 novembre 2006]

eCommerce nouvelle génération
[lundi 7 novembre 2005]

eCo 2.0 est un espace de travail ayant pour objectif de rassembler un maximum d’informations sur le commerce electronique.

eco20

www.eco20.com



Le PDF en 3D !
[lundi 7 novembre 2005]

On ne présente plus aujourd’hui le PDF, le format de visualisation le plus utilisé au monde avec plus de 500 millions de copies. Vous saviez déja que le PDF n’etait pas un simple document mais un véritable outil de travail.

Mais aujourd’hui, il est plus encore !

Le PDF s'est doté depuis peu d’étonnantes possibilités de visualisation et d’interaction 3D. Formation, vente, marketing ou support technique… Tous ces domaines utilisent des documents PDF… Fiche produit, nomenclature, mode d’emploi ou documentation technique seront désormais en 3D !

ring pro

Avatara lance une nouvelle offre et propose d’intégrer vos produits sous formes de modèles 3D interactifs et animés dans un simple document PDF. Pour en savoir plus consulter notre site entierement dédié à cette révolution : www.pdf-3d.com ou www.3d-pdf.com



Virtual Concept 2005
[lundi 17 octobre 2005]

Nous serons présent pour l'édition 2005 de Virtual Concept : la Réalité Virtuelle appliquée à la conception et la fabrication de produits industriels.

ring pro

VIRTUAL CONCEPT se tient à Biarritz le 8 au 10 novembre 2005 et s'articule autour de deux événements:

* un colloque scientifique qui permet aux chercheurs d'exposer des solutions avancées en matière de technologies, de prototypes, de logiciels ou de manipulations issus de laboratoires.

* un salon professionnel avec des exposants proposant des solutions opérationnelles.



Avatara merveille du Net !
[mercredi 5 octobre 2005]

7 merveilles du net

Nous avons le plaisir de vous annoncer que nptre solution extranet Ring Pro est lauréat du concours "Les 7 Merveilles du Net aquitain 2005", récompensant les produits ou services les plus innovants dans le domaine des TIC.

La remise des prix du concours, eu lieu le jeudi 13 octobre 2005, en clôture du Forum Aquitain de l'Economie Numérique. Nous tenons également à féliciter les 3 premiers lauréats : GMT, C4, ainsi que nos voisins de SIG-Image.

7 merveilles du net

Alain Rousset, président de la région Aquitaine
et Ludovic Bodin, responsable d'Avatara



HoloGames : Actualité de la réalité augmentée
[dimanche 4 septembre 2005]

HoloGames est un des rares blog sur les Jeux et la Réalité Augmentée disponible en français. Il est né de l’imagination de Ludovic Bodin, responsable d’Avatara et passionné de réalité virtuelle.

ring pro

Par système de réalité augmentée, on entend un système informatique qui rend possible la superposition en temps réel des images virtuelles 3D ou 2D sur une image réelle. Il s’agit d’intégrer des objets virtuels que l’on peut manipuler dans notre monde réel.

Pour en savoir plus, allez sur hologames.blogspot.com


Ring Pro
[mercredi 29 juin 2005]

Nombreuses sont les agences multimédias (web agency, communication, 3D) qui confient la réalisation d'objets multimédia à des intervenants exterieurs. Afin de rationaliser cette externalisation, Avatara a mis en place RING, un site web extranet permettant de gérer l'ensemble du process de livraison.

ring pro

Le responsable projet initialise les projets, défini les objets et leurs composants et paramètre leurs propriétés. Les coûts de production et les deadline sont estimés puis re-calculés en temps réel. Des alertes email sont expédiées lors des changements d’état des composants pour prévenir les acteurs concernés.

Chaque fournisseur technique et artistique associé au projet peut consulter l’ensemble du projet, proposer ses prix et délais de production, suivre la liste des taches qu’il doit effectuer et le solde de son compte.

Le client dispose d’un espace privé lui permettant de visualiser l’ensemble de son projet, l’état d’avancement de chaque objet et de valider les étapes clés qui lui incombent.

Amélioration de la qualité générale de production
  • Diminution du taux d’erreur dans les livraisons
  • Participation accrue du client
  • Centralisation de l’information par le canal unique, le Web
  • Données communes aux acteurs du projet Réduction de la durée totale du projet
  • Les procédures de livraison et validation sont accélérées
  • Suivi temps réel des actions en cours et historique des taches réalisés
  • Alerte par email et SMS
  • Multi langues et multi agences

    Module optionnel :
  • Analyses des données : Les administrateurs peuvent suivre en temps réel et analyser l'ensemble de l'activité des processus grâce à un module de statistiques et générer des rapports personnalisés.

    Ring sera disponible dans le courant du dernier trimestre 2005.

    www.ring-pro.net


  • Simulation et interaction 3D
    [samedi 26 mars 2005]

    Jeudi 14 Avril à partir de 9H00, une manifestation co-organisée par l'Estia et le pôle EITICA se tiendra à la technopôle Izarbel de Bidart (64). Au programme conférences et ateliers sur le thème des simulations virtuelles en 3D.

    La manifestation répond à deux objectifs : montrer les nouvelles possibilités opérationnelles des simulateurs et de l'interaction 3D pour l'industrie manufacturière et de service et mettre en lumière les promesses de ces outils pour les années à venir.

    Parmi les conférences, Avatara présentera à 10h45, "3D Interactive : des outils à la portée des entreprises" et animera l'après-midi un atelier d’approfondissement dénommé "Un monde virtuel en 60 minutes chrono !".

    Venez nombreux !


    Bonne Année 2005
    [jeudi 6 janvier 2005]

    Meilleurs voeux 2005

    Toute l'équipe d'AVATARA sera heureuse de vous retrouver tout au long de cette nouvelle année 2005.

    Tous nos meilleurs voeux de réussite !


    Viva Avatara !
    [mardi 1 juin 2004]

    Depuis Juin 2004, VR-Inside (Virtual Reality Inside) ne s’appellera ainsi et devient le studio avatara !

    Pourquoi ce changement de nom ? A l'origine des problèmes juridiques avec Intel Inside… que nous avons résolu à l'amiable mais également la volonté de changer pour un nom plus proche de ce que nous faisons le mieux : créer des avatars !

    avatara studio

    Avatara est un mot hindoux qui designe de la religion indienne, la descente d'un Dieu sur la terre, et en particulier, les incarnations de Vishnou qui sont en dix principales formes : poisson, tortue, sanglier, homme-lion, nain, les deux Sama, Crischna, Bouddha et Calci.



    Musée de la mer de Biarritz
    [mardi 6 avril 2004]

    Livraison du « Mystère des abysses » au musée de la mer de Biarritz.

    Musée de la Mer

    Ce jeu en 3D ludo-éducatif emmène le visiteur, grâce à un casque d’immersion, dans le monde des abysses.
    Elaboré en collaboration avec le musée de la mer, le jeu permet de prendre la place d’un scaphandrier.

    Succès garanti auprès des plus jeunes !

    Musée de la Mer



    Matrix III et Keanu Reeves virtuel !
    [vendredi 31 octobre 2003]


    Clin d'oeil à la réalité virtuelle hollywoodienne, les participants à Virtual Concept seront invités à la sortie mondiale du film « Matrix III », le 5 novembre à 21 h au Cinéma Royal de Biarritz.

    Une surprise de taille les attendent !

    En effet, nous presenterons un duplex inédit en direct de la matrice avec l'avatar virtuel de Keanu Reeves !

    Matrix III



    Virtual Concept 2003
    [jeudi 25 septembre 2003]

    L'unique évènement français dédié à la réalité virtuelle appliquée au secteur industriel se tiendra sur la Côte basque les 5,6 et 7 novembre prochains.

    Virtual Concept est un salon professionnel doublé d’un colloque scientifique international.
    Après une édition 2002 prometteuse, l’événement passe cette année à une autre dimension. Plus d’une vingtaine de pays seront au rendez-vous pour cette deuxième édition de cette rencontre de spécialistes de communautés scientifiques distinctes.
    Organisé par l'Ecole d'ingénieurs ESTIA (Bidart 64) et l'UTC (Université Technologique de Compiègne), le salon aura lieu les 5, 6 et 7 novembre à Biarritz dans le splendide casino Bellevue.



    Les aventures de Tom Sawyer
    [dimanche 15 juin 2003]

    VR-Inside va produire un jeu vidéo adapté des aventures de Tom Sawyer.

    L’écrivain américain Mark Twain qui a publié « Les aventures de Tom Sawyer » en 1876 pouvait-il imaginer que 127 ans plus tard, son roman serait adapté en réalité virtuelle ? On peut douter.

    be tom !

    C’est pourtant bien ce qui va être réalisé par VR-Inside. Un épisode de ce classique de la littérature américaine -la chasse au cochon sauvage- va être produit en mode immersif : images 3D, vue subjective et utilisation de casque d’immersion.

    Le jeu devrait être présenté au grand public en démonstration au CNIT de la Défense à Paris au cours du salon Japan Expo du 4 au 6 juillet.



    VR-Inside au Futuroscope !
    [vendredi 4 avril 2003]

    VR-Inside sera en démonstration. lors de l'inauguration de la cité du Numérique du Futuroscope et de la Gamer Assembly 4. L’occasion unique de découvrir une équipe française à la pointe de l’intégration des technologies immersives et de la conception de mondes virtuels interactifs.

    Samedi 19 avril 2003 à 17h, VRInside offrira une séance d’immersion spécialement réservée aux 8-10 ans. Sur la scène du palais des congrès, un groupe de 12 enfants prendra place pour une insolite aventure immersive.

    Ils auront à leur disposition le dernier modèle signé VRInside : Le VRCube, véritable console de jeu du futur équipée d’un casque immersif.

    Pour cet évènement, VRInside a conçu et réalisé « Ti’Reporter », un monde virtuel fonctionnant avec VREngine, son nouveau moteur 3D temps réel de type dessin animé (cellshading) dédié à la réalité virtuelle.

    Le temps d’une mission, ils deviendront un jeune reporter photographe chargé de prendre des clichés virtuels des animaux habitant sur Coloco, une île un peu loufoque.

     TiReporter
    En route pour un safari photos en réalité virtuelle !

    Le temps d’une mission, ils deviendront un jeune reporter photographe chargé de prendre des clichés virtuels des animaux habitant sur Coloco, une île un peu loufoque.

    Parents et public suivront en direct leurs aventures grâce à une vidéo-projection sur écran géant de 9m x 16m équipé de trois vidéo projecteurs. La séance durera environ une heure et sera intégralement filmée par 4 caméras numériques.

    Les images capturées par les enfants seront imprimées avec un copieur couleur Konica mis à disposition par un partenaire local. Chaque enfant repartira ainsi avec un cadeau souvenir sous forme d’un album-photos de ses animaux virtuels.


    Laval virtual 2003
    [mardi 1 avril 2003]

    Nous serons présent comme chaque année au salon Laval virtual mais pour la première fois sous le nom de VR-Inside. Nous devons notre invitation au pole ETICA que nous remercions. De plus, nous allons participer aux trophés Laval Virtual 2003 en y présentant notre package :

    • VRCube : Package, inclus dans une valise, intégrant un ensemble complet matériels et logiciels pour s'immerger dans des mondes virtuels
    • VREngine : Moteur 3D temps réel d’un nouveau type IIC (Immersive & Interactive Cartoon)
    Et l’on espère bien gagner !


    Technologie VREngine
    [lundi 17 mars 2003]

    Notre moteur de rendu de type dessin animée "CellShading" est opérationnel avec la version 0.9. Vous retrouverez l'ensemble des fonctionnalités qui compose un moteur de rendu temps réel mais aussi un aspect graphique très original.
    Techniquement cette version intègre de nombreuses fonctionnalités dont les plus importantes sont :
    • la gestion multi-terrains
    • l'implantation des objets standards 3D (format 3DS, DirectX, …)
    • l’affichage en Cell Shading
    • les comportements physiques (particules, fluide, gravité,…)
    • la gestion de la camera en mode subjective
    • le son spatialisé
    • la gestion des évènements météorologiques

    VRParadise 

    Dans un très proche avenir, la version 1.0 intégrera la gestion complète des personnages non joueur et des réseaux locaux et internet.


    Soirée C.S.T.
    [mercredi 12 mars 2003]

    La C.S.T., Commission Supérieure Technique de l'Image et du Son, organise une soirée "Réalité virtuelle, Immersion", le 26 mars à 20h30. Présentation des sociétés, et des intervenants, les activités, les clients, les marchés, les technologies employées.

    Les auditeurs sont majoritairement des membres du département images de synthèse/animation/effets spéciaux de la CST, curieux de tout ce qui est proche de leur domaine d'activité, plutôt jeunes en général. Généralement l'auditoire est curieux.
    Audience espérée : 30 à 50 personnes.

    Les intervenants prévus :

    Communications & Systèmes, Éric Bouvier
    Ondim, Pascal Mobuchon, Renan Rollet
    SimTeam, Pascal Chevalier
    Virtools, François Dujardin
    VR-Inside, Ludovic Bodin
    Z.A., Stéphane Singier, David Nahon


    VC 2002 : Le Bilan !
    [vendredi 11 octobre 2002]

    Un franc succès pour cette première édition de Virtual Concept 2002. La synergie avec le colloque Ergoia a parfaitement fonctionnée. Les congressistes ont été des visiteurs de grande qualité par la pertinence de leurs interrogations mais également par l’intérêt porté à l’ensemble des produits présents. De plus un public averti essentiellement constitués de professionnel et d’étudiants sont venus plus nombreux le 2éme jour.

    Pour notre part, nous avons présenté la version prototypée de notre dernier module : le VRCube1, une solution intégrée (valise contenant une micro station avec écran plat et un casque immersif avec sa potence). Ce produit a remporté un franc succès et comme nous l’espérions, il répond a une attente de la part de nombreux professionnel qui hésitent souvent a franchir seul le pas pour s’équiper en réalité virtuelle.

    Parallèlement, nous avons également pu faire vivre à nos visiteurs une aventure unique sous les palmiers de notre île virtuelle : VRParadise. Cette réalisation est l’un des premiers mondes immersifs conçu à partir de notre moteur VREngine dont le développement sera achevé avant la fin 2002. Pour tous ceux qui n’auraient pas pu venir faire une visite, ils ont pus voir une extrait Jeudi soir sur France 3 Euskal Herri.



    Voilà donc qui se termine trop rapidement cette première édition et nous souhaitons avec beaucoup d’enthousiasme pouvoir participer à la suivante.

    Nous tenons a remercier pour l’occasion José Corral et son équipe, qui ont su orchestrer magistralement VC2002. Un grand merci également à l'ensemble des participants et plus particulièrement à Christophe d’Immersion.



    Virtual Concept 2002
    [vendredi 2 août 2002]

    L'ESTIA organise les 9 et 10 Octobre 2002 à l'Espace Bellevue à Biarritz la première édition de la conférence sur la Réalité Virtuelle : "les outils de l'immersion, du temps réel et de l'interaction pour l'industrie". VRInside présentera en avant-premiére la nouvelle version du module VRCube4 entièrement redesignée par Olivier N’Guyen d’Archi III Concept. Vous découvrirez également nos toutes dernieres productions en Cinéma Immersif tels que VRParadise (basée sur Virtual Worlds, un roman de Christopher Corthouts) ainsi que nombreuses autres surprises.



    - Un salon professionnel avec des exposants proposant des solutions opérationnelles dès aujourd'hui
    - Un colloque scientifique qui permettra aux chercheurs d'exposer des solutions avancées en matière de technologies, de prototypes, de logiciels ou de manipulations issus de contrats de recherche de laboratoires.

    Cette manifestation est soutenue par l'institut ouvert AIP PRIMECA, le laboratoire LaBRI, l'Institut Français du Pétrole, l'Association Française de Mécanique et la CCI de Bayonne Pays Basque.

    Information : virtualconcept


    Technopôle de Bidart !
    [lundi 22 juillet 2002]

    Nous venons de finaliser la délocalisation de notre service de production et R&D dans la superbe Technopôle de Bidart, à coté de Bayonne. Cette implantation nous permet non seulement de profiter de la synergie existante avec les differentes sociétés implantées sur le site mais également de travailler en collaboration avec les élèves ingénieurs de l'ESTIA.



    Un grand merci à tous pour leur formidable accueil.



    Retour de Laval Virtual !
    [samedi 22 juin 2002]

    Une édition 2002 de Laval Virtual en demi-teinte. Un nombre d’exposants relativement limité par rapport à l’année précédente et peu de réelles nouveautés y furent présentées. Néanmoins, en tant que visiteurs, quelques belles surprises nous attendaient. Nous avons rencontré les ingénieurs grecs d’Intracom et testé le prototype d'Archeoguide, un système nomade de Guide Archéologique en réalité augmentée qui sera mis à la disposition des touristes durant les JO d’Athènes en 2004.


    Nous avons trouvé le système très impressionnant et nous leur avons souhaités beaucoup de courage pour terminer à temps ce challenge, digne de figurer comme le 13éme des travaux d'Hercules !

    Fidèles à leur habitude, plusieurs artistes japonais mélangeant habilement technologies et poésie étaient présents à Laval avec l’Omniprésence, un mur de 200 cloches individuellement actionnées par un micro moteur. Cee un mur instrumental est manipulable en bougeant simplement ses mains devant soi.


    Nous nous sommes également émerveillé devant le Floating words (Satoko Moroi & Shinji Sasada) où l’on devait prononcer un mot figurant sur une liste et alors les lettres virtuelles qui le compose tombent dans une bassine d’eau. Il est ensuite possible d’aller à la pêche aux lettres à l’aide d’une louche et de jouer avec. Ce système a déjà été présenté à Los Angeles au Siggraph en octobre dernier.

    A suivre !


    Ce site est actuellement en cours de réalisation.
    [samedi 15 juin 2002]

    Ce site est actuellement en cours de réalisation aussi veuillez nous en excuser. Néanmoins nous avons tenus à vous proposer un service minimum. Vous retrouverez ainsi des informations ayant fait notre actualité au cours de ces derniers mois, une présentation de la version actuelle du VRCube4 dont une prochaine version complètement redesignée sera présenté lors de l’ouverture officielle du site, fin juillet 2002. Pour tout renseignements, merci d’utiliser la page contact, nous nous efforcerons de répondre au plus vite à vos demandes.

    Merci de votre compréhension !


    Rendez-vous à Laval Virtual 2002 !
    [vendredi 14 juin 2002]

    Le 20 et 21 juin, VR-Inside sera présent au coté de ses partenaires Immersion (stand G2/4) et Virtual Tour (I4) lors de la 4ème édition du salon international de la réalité virtuelle. Virtual Tour y présentera le VRCube4 avec une aventure sur Mars, la planéte rouge !


    Depuis 4 ans, Laval Virtual réunit les utilisateurs, les chercheurs, les scientifiques et les professionnels les plus innovants au cours d’un salon reconnu dans le monde entier. Plébiscité par les médias, Laval Virtual s’ouvre aussi au grand public au cours du week-end, lui permettant de découvrir les dernières applications de la réalité virtuelle

    Laval Virtual


    Ram Dam à l'Ouest
    [mardi 2 avril 2002]

    Les 26, 27 et 28 Avril 2002 : Organisé par le CRIJ Pays de la Loire et la Cité des Congrès de Nantes, RAM DAM À L'OUEST, le rendez-vous "déconseillé aux plus de 30 ans" est le seul événement exclusivement consacré aux passions des jeunes : culture, sport, vacances, citoyenneté et engagement, mobilité.



    Pendant ces trois jours, FRANCE TELECOM présente une aventure interactive réalisée par VIRTUAL TOUR : les participants, deviennent l'espace de quelques minutes, des cosmonautes en mission sur MARS.

    Visitez le site RamDam


    Déj@ le futur !
    [jeudi 15 novembre 2001]

    Déj@ le futur est une manifestation principalement destinée au grand-public qui a pour objet la vulgarisation, l'information, l'initiation et la découverte des nouvelles technologies et des innovations technologiques dans les domaines tels que l'information et la communication, la santé, l'alimentation, les transports…
    A l'initiative de la Région des Pays de Loire, Virtual Tour présentera l'Abbaye Royale de Fontevraud.


    1ère édition du salon S3P à Biarritz
    [vendredi 2 novembre 2001]

    Ludovic Bodin animera le vendredi 16 Novembre de 16h à 18h, une présentation des technologies de la réalité virtuelle auprès de chercheurs et d'élèves ingénieurs de l'ESTIA lors de la 1ère édition du salon S3P à Biarritz. Le S3P "Simulation de Produits, de Procédés et de Processus industriels" est un rassemblement européen d'industriels et des spécialistes en informatique, mécanique et génie industriel.


    Heavent : Le Salon de l’Ephémère !
    [jeudi 1 novembre 2001]

    Présence dans un espace dédié (Stand A1 et Espace Chrisalide) aux prestations innovantes, VIRTUAL TOUR sera présent les 20,21 et 22 Novembre 2001 à l’Hippodrome de Longchamp.

    Heavent Expo


    Le Congrès des Maires
    [samedi 20 octobre 2001]

    A l’initiative conjointe de la Région des Pays de la Loire et de l’Abbaye Royale de Fontevraud, VIRTUAL TOUR participe aux Congrès des Maires à Nantes. Le public aura le plaisir de visiter la plus grande abbaye d’Europe, modélisée pour l’occasion par nos soins. Cet événement fut initialement prévu durant les Journées du Patrimoine.

    Abbaye Royale


    Vitré On Line
    [vendredi 5 octobre 2001]

    19 au 21 Octobre 2001 : VIRTUAL TOUR participe à la 1ère édition de VITRE ON LINE "Le Salon de l'innovation et des Technologies de l'Information et des Communications" aux parc des expositions de Vitré.

    Vitré On Line


    L’Odyssée des Bâtisseurs
    [mercredi 3 octobre 2001]

    17 au 20 Octobre 2001 : VIRTUAL TOUR sera présent au Forum "La Science est Nous" du 17 au 20 Octobre 2001 dans l’Espace Jacques BREL de FONTENAY-SOUS-BOIS.

    ASTS


    Laval Virtual 2001 - 3éme édition
    [mardi 1 mai 2001]

    Virtual Tour sera présent lors de la 3ème édition du salon international de la réalité virtuelle. Ce rendez-vous professionnel et grand public est devenu en 3 années absolument incontournable dans ce domaine. Virtual Tour sera présente durant les 4 jours du salon et y présentera notre module VRCube4 avec une modélisation originale des ruelles de Laval et de la cathédrale de la Trinité au moyen-âge.

    Laval Virtual


    VIRTUAL TOUR : location de matériels VR-Inside
    [dimanche 1 avril 2001]

    VIRTUAL TOUR donne l'opportunité aux annonceurs de créer leurs propres univers virtuels et interactifs. Ce nouveau média permet dès aujourd'hui de préparer les événements de demain. VIRTUAL TOUR propose une gamme de location de matériels de Réalité Virtuelle itinérants associés à la réalisation originale d'univers 3D " sur mesure.

    A l'aide d'un casque composé d'écrans, nous proposons aux utilisateurs de se plonger et d'évoluer dans un univers virtuel (monde imaginaire, reconstitution d'un lieu, bâtiments en cours de construction, intérieur du corps humain,…) et d'y agir comme dans la réalité : les mouvements de tête détermineront ce que peut voir l'utilisateur. S'il lève la tête, il verra le ciel, s'il la baisse, il verra le sol. L'utilisateur pourra également se déplacer, interagir sur les objets et les personnages virtuels qu'il rencontrera.

    Grâce à une technologie d'avant-garde nos prestations surprendront votre public. Immergés par groupes simultanément, les participants deviennent les acteurs de nos univers 3D avec la possiblité de se voir, de se parler et d'interagir sur leur environnement.




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